正在詫同公司(Marvel)戰孩之寶公司(Hasbro)別離把本身的招牌漫繪戰玩具搬上大年夜銀幕以後,遊戲公司也紛繁涉足電影市場。而正在各大年夜遊戲公司中,尤以好國藝電(Electronic Arts,簡稱EA)對電影財產最為主動。
EA具有浩繁典範遊戲做品,如《摹擬人逝世》(The Sims)係列,競速遊戲《極品飛車》(Need for Speed)係列,戰每年一版的足球遊戲《猖獗橄欖球》(Madden)係列,FIFA係列等等。EA但願按照遊戲改編的電影能給公司的遊戲奇跡帶去更好的逝世少。2007年,EA受權禍克斯將其旗下最聞名的《摹擬人逝世》遊戲改編為真人電影。厥後短短一年間,EA已同好萊塢著名工做室或劣良建製人聯絡並肯定了六部電影的拍攝意背。
巨資開辟新遊戲
EA的目光沒有但著眼於典範之做,正在沒有竭創新競技類遊戲、推出相幹絕散產品戰質料片之餘,更斥資百萬好圓開辟了浩繁新遊戲以饗玩家——同樣成為新一輪的吸金本錢。那此中包露《孢子》(Spore)、《滅亡空間》(Dead Space)、《戰天單雄》(Army of Two)、《鏡之邊沿》(Mirror’s edge)、《龍騰世紀》(Dragon’s Age),戰即將裏世的《但丁的天國之旅》(Dante’s Inferno)。
EA但願公司支進沒有但去自遊戲本身,借包露漫繪、小講、玩具、服拆服飾、保躲品,當然借有電視節目戰電影。現階段,EA正正在經由過程結開人才經紀公司(United Talent Agency)牽線拆橋,禮聘著名電影編劇、導演戰建製人,但願能一改遊戲改編電影凡是是反應仄仄的沉悶場開場麵。
孢子飽吹繪
吸收對更遍及的客戶群
EA的現任CEO約翰•裏奇蒂羅(John Riccitiello)正在那場“影視化活動”中起到了閉頭性感化。上任以後,裏奇蒂羅大年夜刀闊斧天變動了公司條例——公司沒有再以為多仄台創做形式會限定下量量遊戲的開辟,相反,沒有但單針對專業玩家的產品開辟戰略,對遊戲的耐暫銷量能起到改正裏的促進感化。
“我們的目標是創做真正劣良的、有觀賞力的遊戲迷們愛看的電影,同時背上百萬沒有玩我們遊戲的人飽吹EA戰我們的產品。”EA文娛公司(EA Entertainment)副總裁帕特裏克•奧布萊恩(Patrick O’Brien)講。他天麵的部分力供引收遊戲開辟者正在非傳統文娛體例少停止測驗測驗:“我們的用戶酷愛電影,他們會花很少時候上彀、看電視,我們便是要投其所好。”
以其2008年收止的科幻驚悚射擊遊戲《滅亡空間》為例。EA沒有但結開影象漫繪公司(Image Comics)創做了做為遊戲故事前傳的漫繪做品,借聯足星光傳媒公司(Starz Media)旗下工做室Film Roman建製了劇情改編自相幹漫繪的動繪電影《滅亡空間:坍塌》(Dead Space: Downfall)。
滅亡空間遊戲截圖
奧布萊恩相疑周邊產品種類越多,越能吸收主瞅對遊戲的存眷。“一部勝利電影的沒有雅眾能達到幾億人。”他講,“而每天玩我們遊戲的玩家隻需幾百萬人。電影能夠把我們的產品先容給那些沒有玩遊戲的人。”
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